UI/UX Дизайнер

В архиве с 9 июня 2022
з/п не указана

Вакансия в архиве

Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию

Похожие вакансии

UX/UI - дизайнер

от 50 000 руб.
Новосибирск, Площадь Гарина-Михайловского
Разработка мобильных и web-интерфейсов (внутренних систем, сайта и новых цифровых продуктов). Отрисовка элементов интерфейса и иконок. Трансформация требований от...
Уверенный пользователь Figma, Photoshop, Illustrator. Опыт дизайна интерфейсов (UX/UI) от 1 года. Опыт прототипирования. Идейность и насмотренность.
Разработка как мобильных, так и web-интерфейсов. Отрисовка элементов интерфейса и иконок. Подготовка полноценных анимированных прототипов. Помощь в создании промо...
Опыт дизайна интерфейсов (UI/UX). Уверенный пользователь Figma и Sketch. Идейность и насмотренность. Наличие портфолио в резюме обязательно!
Новосибирск, Заельцовская
Главная задача – помочь с развитием дизайна интерфейсов продуктов нашей компании.
Уверенно владеет Figma (стили, компоненты, auto layout). - Имеет опыт работы UX/UI от одного года. - Может похвастать портфолио работ, а...
Новосибирск
Проектировать и отрисовывать ui-дизайн web-интерфейсов (сайт, личные кабинеты, дашборды, админ. панели). Создавать библиотеки и компоненты в figma.
Уверенно владеешь Figma: components, variants, auto layouts. Имеешь портфолио с коммерческими проектами интерфейсов (учебные кейсы не рассматриваем). Понимаешь, что такое...
Новосибирск, Октябрьская
Будьте первыми
Проектировать удобные и понятные пользователю интерфейсы мобильных и web-приложений. Отрисовывать элементы интерфейса и иконки. Подготовку материалов для разработчиков.
Понимания того, как делают интерфейсы — от аналитики до конечной реализации. Умение собирать и анализировать требования. Знание специфики работы с различными...
Приведение в порядок UX в играх и регулярные ревью наших игр на предмет улучшений. Отрисовка UI элементов: кнопок, попапов, иконок...
Наличие портфолио (обязательно). Опыт работы в игровой индустрии и понимание, как построить игру на реальных инструментах/технологиях (с учетом нашего...